Annoncé aux Game Awards 2023, Light No Fire reste l’un des projets les plus mystérieux de Hello Games. Pourtant, Sean Murray révèle aujourd’hui auprès de PCGamer que le studio avait initialement prévu de montrer beaucoup plus de choses sur son ambitieux jeu de survie fantastique ; une présentation plus importante devait notamment suivre le premier teaser, avant que l’équipe ne change finalement de stratégie.
La raison tient en grande partie à l’accueil exceptionnel réservé à cette première vidéo. Le teaser aurait généré environ 20 millions de vues, tandis que Light No Fire grimpait jusqu’à la deuxième place des jeux les plus souhaités sur Steam. Pour Murray, cette réaction a constitué une opportunité inattendue : plutôt que de multiplier les présentations et de continuer à alimenter les attentes, Hello Games pouvait simplement retourner travailler sur le jeu.
Ce choix prend une dimension particulière au regard du lancement tumultueux de No Man’s Sky. Le studio avait alors largement communiqué sur des fonctionnalités qui n’étaient finalement pas disponibles à la sortie, provoquant une importante controverse. Cette fois, Murray semble vouloir faire exactement l’inverse : montrer le jeu uniquement lorsqu’il sera réellement prêt à être montré.
Cette prudence ne signifie toutefois pas que Light No Fire serait au point mort. Hello Games affirme travailler activement sur le projet, même si une « minuscule équipe » lui est encore consacrée en parallèle du développement continu de No Man’s Sky.
Le paradoxe est donc intéressant : plus Light No Fire suscite l’attention, moins Hello Games semble vouloir en parler. Après l’expérience No Man’s Sky, le studio paraît avoir compris qu’il est parfois préférable de laisser un jeu impressionner par lui-même plutôt que par des promesses.

