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GTA VI sur PC repoussé : l’explication du boss de Take-Two peine beaucoup à convaincre

L’absence de version PC au lancement de Grand Theft Auto VI n’est plus une surprise, mais Take-Two Interactive commence enfin à justifier publiquement ce choix. Son PDG, Strauss Zelnick, explique que Rockstar Games privilégie d’abord les joueurs console, considérés comme le « consommateur principal » dans une interview à Bloomberg.

L’argument s’inscrit dans la continuité historique du studio, laquelle laisse tristement à désirer, puisque Grand Theft Auto V comme Red Dead Redemption 2 étaient déjà arrivés sur PC plusieurs mois ou années après leurs sorties consoles. Cette stratégie permet à Rockstar de concentrer son optimisation sur des machines aux configurations fixes avant d’affronter la fragmentation du marché PC, même si les performances techniques ne sont pas toujours au rendez-vous.

Mais le discours montre vite ses limites : M. Zelnick reconnaît lui-même que le PC peut représenter jusqu’à 50 % des ventes de certains AAA. Dans ce contexte, difficile de considérer encore cette plateforme comme secondaire, surtout que la possibilité de créer et installer des mods prolonge la vie de nombreux jeux. Beaucoup de joueurs soupçonnent surtout une stratégie commerciale bien connue : encourager un double achat, d’abord sur console puis sur PC avec améliorations techniques. Une méthode déjà observée avec GTA V et qui a malheureusement beaucoup de succès…

Le choix peut aussi s’expliquer par l’ampleur du projet. GTA 6 est présenté comme l’un des jeux les plus ambitieux et coûteux jamais produits, et Rockstar cherche probablement à sécuriser son lancement avant une sortie PC plus complexe à maîtriser. En novembre dernier, nous apprenions justement que l’optimisation PC du jeu était un sujet compliqué, ce qui paraît être un argument difficilement recevable pour un géant comme Rockstar.

Reste que cette décision souligne une réalité : malgré l’évolution du marché, Rockstar continue d’imposer son propre calendrier, quitte à considérer les PC comme des joueurs de seconde zone…

 

 

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