L’histoire mouvementée de Crimson Desert continue de s’éclaircir… et cette fois, c’est directement la voix de son héros qui met en lumière les coulisses du projet. Dans le podcast Friends Per Second, Alec Newman, interprète de Kliff, revient sur un développement chaotique au point d’avoir lui-même dû intervenir sur l’écriture du personnage.
Dès le départ, le comédien décrit une production instable, étalée sur plusieurs années. Pendant longtemps, il pensait simplement enregistrer une démo, avant que le projet ne bascule progressivement vers une production complète. « On a fait ça pendant une éternité, » raconte-t-il, surpris de voir le développement réellement démarrer après plus d’un an et demi de travail. Mais le vrai problème se situe ailleurs : le manque de direction narrative claire.
Newman explique qu’il lui était parfois difficile de comprendre l’histoire elle-même, tant les éléments changeaient en cours de route. Les personnages, les factions, et même certains pans du scénario évoluaient constamment, rendant l’ensemble difficile à suivre y compris pour ceux qui y participaient directement.
Face à cela, l’acteur a pris une position rare : il a poussé activement les développeurs à renforcer l’arc narratif de Kliff. À mi-parcours, il insiste pour donner plus de poids à des thèmes comme la camaraderie et la reconstruction du groupe des Crinières grises. « C’est vraiment très difficile de jouer 150 heures avec quelqu’un qui ne laisse rien transparaître, » explique-t-il, soulignant la difficulté d’incarner un protagoniste trop stoïque.
Ce témoignage fait écho aux critiques actuelles du jeu. Si Crimson Desert impressionne par son monde ouvert et ses systèmes, son récit reste souvent jugé décousu — un problème que même son acteur principal semble avoir ressenti de l’intérieur. L’absence de réactions de Kliff face à la plupart des situations est presque comique, même s’il y a aussi une frustration évidente ; on ressent la même chose avec Damiane et Oongka, qui n’apportent hélas pas grand-chose à l’histoire. Au final, le trio jouable n’aurait tout simplement pas dû exister et un personnage créé de toute pièce par les joueurs aurait été préférable.
Et si le jeu divise aujourd’hui sur son écriture, c’est peut-être parce que son histoire, elle aussi, a été construite en cours de route.

