Alors que Titanfall reste une licence culte laissée en suspens par Electronic Arts, un petit studio indépendant tente aujourd’hui de combler le vide avec des moyens plus faibles, mais une ambition intacte.
Le projet en question s’appelle ShatterRush et est un FPS multijoueur développé par une équipe réduite à seulement deux personnes au sein de Tetra Studios. Disponible dès maintenant en version « pre-pre-pre alpha » sur Steam, le jeu affiche pourtant déjà des qualités qui surprennent les premiers joueurs. Sur le papier, la filiation avec Titanfall est évidente : déplacements ultra-rapides, parkour omniprésent, combats verticaux et, surtout, la possibilité d’invoquer des méchas en plein affrontement. Un cocktail qui rappelle immédiatement la formule de Respawn, mais avec une approche plus brute, presque expérimentale.
Techniquement, ShatterRush est encore loin d’un produit fini. Les textures sont rudimentaires, les effets sonores minimalistes, et l’ensemble manque encore de peaufinage. Mais c’est précisément ce contraste qui intrigue : malgré son état embryonnaire, le jeu parvient déjà à offrir des sensations de gameplay jugées divertissantes et nerveuses par les joueurs, ce qui est bon signe.
Face à l’absence prolongée de Titanfall 3, des développeurs indépendants s’emparent eux-mêmes de l’héritage laissé par les AAA en y apportant leur propre patte. Une dynamique déjà observée ailleurs, où l’innovation dans le FPS passe de plus en plus par la scène indie plutôt que par les grands éditeurs ; reste à voir si ShatterRush pourra transformer l’essai…
Une sortie en accès anticipé est évoquée à l’horizon 2027, laissant encore plusieurs années de développement et de feedback de la communauté.

