Le 21 juin 2025, Rebel Wolves et Bandai Namco ont diffusé une séquence de gameplay de 20 minutes pour Blood of the Dawnwalker, leur RPG d’action dark fantasy très attendu. Présentée en 4K sur YouTube, en version pré-bêta, cette démonstration a marqué les esprits lors d’un livestream particulièrement suivi.
Développé sous Unreal Engine 5, le titre est attendu en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Emmené par d’anciens développeurs de The Witcher 3, le projet a immédiatement attiré l’attention des fans, notamment grâce à son univers de dark fantasy et sa bande-son si propres à l’Europe de l’Est.
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Une plongée dans le royaume maudit de Vale Sangora
La vidéo nous entraîne dans Vale Sangora, un royaume fictif inspiré du XIVe siècle en Europe de l’Est, ravagé par la Peste Noire et dominé par une aristocratie vampirique menée par le sinistre Brencis. Le joueur incarne Coen, un Dawnwalker – hybride mi-humain, mi-vampire – chargé de sauver sa famille en 30 jours.
L’extrait présenté se concentre sur une quête intitulée A Monk and a Saint, dans laquelle Coen explore la cathédrale abandonnée de Svartrau. L’ambiance gothique y est particulièrement soignée, avec des environnements détaillés allant de forêts brumeuses à des sanctuaires de pierre, sublimés par l’Unreal Engine 5.
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Un gameplay à l’intéressante dualité, rythmé par le cycle jour/nuit
Le cœur du gameplay repose sur un système de « narrative sandbox » articulé autour de deux boucles distinctes.
- De jour, Coen conserve son humanité : il utilise l’épée, la magie et la furtivité.
- De nuit, ses pouvoirs vampiriques prennent le dessus : téléportation, drain de sang, état de frénésie.
La vidéo illustre cette alternance à travers des affrontements contre des chevaliers corrompus et un combat de boss intense contre la vampire Xanthe.
Le système de combat mêle des animations inspirées des arts martiaux médiévaux à une interface claire : boussole d’objectifs, journal de quêtes, et minuteur jour/nuit qui renforce l’urgence narrative.
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Une narration tendue par le temps
Rebel Wolves mise sur un système de temps limité comme ressource narrative. Chaque action fait avancer l’horloge, rendant impossible de tout accomplir en une seule partie. Le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, précise que ce choix garantit une forte rejouabilité, avec plusieurs embranchements et fins possibles.
Certains fans sur Reddit ont comparé ce système à celui de Persona, saluant la tension dramatique qu’il induit. D’autres y voient une contrainte frustrante.
La séquence dévoilée reflète bien cette pression temporelle, notamment lorsque Coen doit choisir entre explorer ou intervenir immédiatement pour empêcher une exécution imminente.
Blood of the Dawnwalker s’annonce comme une expérience ambitieuse, mêlant narration ramifiée, mécaniques de choix difficiles et gameplay hybride original. Entre son esthétique gothique soignée, son système jour/nuit impactant et sa structure narrative non linéaire, il pourrait bien s’imposer comme un futur poids lourd du genre.