Avec The Mound: Omen of Cthulhu, le studio chilien ACE Team semble vouloir fusionner deux tendances très populaires du jeu vidéo moderne : le survival horror coopératif et l’horreur psychologique lovecraftienne. Le résultat a de délicieux airs de croisement entre Left 4 Dead, Hunt: Showdown et les récits paranoïaques de H.P. Lovecraft.
Prévu pour 2026 et édité par Nacon, le jeu place jusqu’à quatre joueurs dans la peau d’explorateurs partis à la recherche d’une cité souterraine légendaire cachée au cœur d’une jungle maudite. Mais ici, le danger ne vient pas uniquement des créatures hostiles : la jungle elle-même altère la perception des joueurs, brouillant progressivement la frontière entre hallucination et réalité.
C’est précisément ce concept qui distingue le titre du reste de la production coopérative actuelle puisque dans The Mound, la communication devient aussi importante que le tir ou la survie. Les hallucinations peuvent pousser les joueurs à voir des menaces inexistantes, provoquer des erreurs de jugement ou alimenter une paranoïa collective où chacun commence à douter de ce que voient les autres.
Vous pouvez découvrir le trailer d’annonce ci-dessous :
Le projet s’inspire librement de la nouvelle Le Tertre (The Mound en langue originale) de H. P. Lovecraft, tout en y injectant une dimension extraction shooter et survie moderne. Chaque expédition débute à bord d’un galion servant de hub, où les joueurs choisissent équipement, armes et objectifs avant de s’enfoncer dans la jungle. Plus l’équipe progresse, plus la folie gagne du terrain. Visuellement, le jeu mise sur une ambiance dense et oppressante portée par l’Unreal Engine 5, avec une direction artistique qui privilégie les ténèbres, les illusions et les apparitions monstrueuses plutôt que le simple gore. A n’en pas doute, le reclus de Providence en aurait été fier !
Sur le papier, The Mound: Omen of Cthulhu coche beaucoup de cases susceptibles d’attirer les amateurs d’horreur coopérative. Reste désormais à voir si ACE Team parviendra à transformer son concept de paranoïa collective en véritable expérience de jeu durable – car dans ce type de projet, l’atmosphère seule ne suffit jamais très longtemps. On espère aussi que la situation financière délicate de Nacon n’impactera pas le projet, lequel pourrait même être une bouée de sauvetage pour l’éditeur français.

