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Squadron 42 est complètement jouable, Cloud Imperium Games confirme la sortie pour 2026

Après plus de dix ans de développement, Squadron 42, la campagne solo très attendue de l’univers Star Citizen, vient de franchir une étape symbolique majeure.

Les développeurs de Cloud Imperium Games affirment désormais dans un post du blog officiel que le jeu est entièrement jouable du début à la fin, avec une durée estimée à plus de 40 heures de contenu. Une annonce qui marque un tournant important pour un projet longtemps considéré comme l’un des plus ambitieux — et controversés — de l’industrie. On notera également avec un certain amusement que CIG avait annoncé la date de sortie actuelle de Squadron 42 en 2024, et que la date butoir a cette fois-ci été tenue !

Concrètement, ce statut signifie que l’ensemble des missions, chapitres et séquences narratives sont fonctionnels et peuvent être parcourus intégralement lors de sessions de test internes. Squadron 42 ambitionne de proposer une expérience solo cinématographique mêlant combats spatiaux, phases d’action à pied et narration scénarisée, le tout porté par un casting prestigieux et une mise en scène proche du cinéma de science-fiction.

Chris Roberts, fondateur de Cloud Imperium Games, avait déjà évoqué une campagne d’environ 40 heures, plaçant Squadron 42 parmi les jeux solo les plus généreux du genre. À ce stade du développement, l’équipe se concentre désormais sur les phases cruciales de polissage, d’optimisation et de correction de bugs, éléments indispensables avant toute sortie commerciale.

 

 

 

Pour autant, cette annonce ne s’accompagne toujours pas d’une date de sortie ferme. Le studio évoque une fenêtre de lancement ciblée pour 2026, tout en restant volontairement prudent. Un choix compréhensible, tant le projet a connu de reports successifs et de réorganisations internes au fil des années.

La communauté, elle, accueille la nouvelle avec un mélange d’enthousiasme et de scepticisme. Si le fait que le jeu soit désormais jouable dans son intégralité est un signal encourageant, beaucoup rappellent que le passage d’un jeu « complet » à un jeu prêt à être commercialisé peut encore prendre de longs mois, voire davantage.

Quoi qu’il en soit, Squadron 42 semble enfin se rapprocher de la promesse initiale faite aux joueurs : offrir une véritable campagne solo ambitieuse, indépendante du MMO Star Citizen, capable de se suffire à elle-même et de justifier des années d’attente. Ce dernier continue d’ailleurs de briser les records, puisqu’il a récemment atteint les 900 milliards de dollars de financement ; un chiffre titanesque mais qui, malheureusement, ne nous rapproche toujours pas plus de la sortie

 

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