C’est un retournement de situation aussi spectaculaire qu’inattendu : Physint, présenté en 2024 comme le nouveau grand projet de Hideo Kojima avec PlayStation, sera finalement publié par Xbox. Le créateur japonais affirme que Sony avait décidé d’abandonner le projet en juin dernier, l’obligeant à chercher un nouveau partenaire pour maintenir son développement.
Kojima explique avoir passé les trois derniers mois à négocier avec différents acteurs avant de trouver en Xbox un partenaire partageant sa vision. « Physint est un projet important, à la fois pour moi personnellement et pour Kojima Productions », explique-t-il. Le développement se poursuit donc, malgré le désengagement de PlayStation.
Sony confirme de son côté avoir pris la « difficile décision » de se retirer de sa collaboration sur Physint, tout en affirmant que sa relation avec Kojima reste solide après près de trente ans de coopération. Une formulation diplomatique qui contraste néanmoins avec le caractère particulièrement brutal de cette rupture. Pour Xbox, l’opération est évidemment un joli coup. Microsoft travaille déjà avec Kojima Productions sur OD, et cette nouvelle collaboration va désormais plus loin que le jeu vidéo : Xbox et le studio annoncent également vouloir travailler ensemble sur des projets cinématographiques et télévisés.
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
Le changement de partenaire pourrait toutefois avoir des conséquences techniques. Physint avait été présenté comme un projet PlayStation et devait vraisemblablement utiliser le Decima Engine, moteur développé par Guerrilla Games et propriété de Sony. Il faudra donc déterminer si cette technologie restera au cœur du projet ou si Kojima Productions devra revoir une partie de ses fondations techniques.
Sur le fond, Physint reste le mystérieux retour de Kojima au genre de l’action-espionnage, après son départ de Konami et son travail sur Death Stranding. Le projet ambitionne même de brouiller davantage la frontière entre cinéma et jeu vidéo. Sa sortie n’est toutefois pas attendue avant plusieurs années.
Pour PlayStation, la perte est donc significative : non seulement Sony abandonne un projet de Kojima qu’il avait lui-même présenté comme une collaboration majeure, mais Xbox récupère désormais une production qui pourrait devenir le véritable successeur spirituel de Metal Gear.

