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Les développeurs de Halo sont, contrairement aux joueurs, plutôt contents de voir leurs jeux sur PlayStation

Dans un mouvement stratégique qui aurait semblé impensable il y a encore quelques années, plusieurs studios internes de Xbox se déclarent franchement ravis de pouvoir porter leurs jeux sur PS5. Loin du discours corporate policé, ce sont des retours enthousiastes qui émergent : pour beaucoup de développeurs, cette ouverture vers la console concurrente est une véritable bouffée d’air frais.

Depuis que Microsoft a ajusté sa stratégie — moins d’exclusivité, plus de multiplateforme — l’écosystème Xbox évolue à grande vitesse. Le Game Pass continue d’être l’axe principal de la marque, mais son modèle repose davantage sur l’abonnement que sur la vente unitaire. Dans ce contexte, sortir les productions maison sur d’autres machines devient presque logique. Les coûts du hardware sont élevés, les marges sont étroites, et les joueurs sont… ailleurs, très souvent sur PS5. Rappelons d’ailleurs que Microsoft a accusé Sony de ne pas partager ses exclusivités, à l’époque où la guerre des consoles faisait largement rage.

Pour les studios, ce réalignement n’a rien d’un reniement idéologique ; il s’agit avant tout d’une question de survie économique. Certains responsables évoquent même des objectifs de marge autour de 30 %, difficilement atteignables quand un jeu reste enfermé dans un seul écosystème. Porté sur PS5, un titre interne peut toucher une audience plus vaste, augmenter ses ventes et faire respirer l’équipe qui l’a conçu.

L’information a été révélée et analysée par le célèbre journaliste Jason Schreier, dans le podcast 404 Media. Vous pouvez retrouver la vidéo ci-dessous, qui est pleine de bonnes choses :

 

 

Ce changement de paradigme a déjà produit des premiers résultats visibles : des jeux comme Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves ou encore Halo (dont la version Campaign Evolved a récemment été annoncée) ont trouvé leur chemin jusqu’à la console de Sony. Pour leurs développeurs, c’est l’occasion de voir leurs créations entre les mains d’un public bien plus large — et surtout, un public prêt à acheter au prix fort, loin de l’économie largement axée sur le Game Pass qui domine sur Xbox.

Du côté des fans, l’accueil est plus contrasté. Certains voient cette ouverture comme un aveu de faiblesse, voire une capitulation : où est l’identité Xbox si ses exclusivités débarquent systématiquement ailleurs ? Pourtant, la direction de Microsoft l’a répété : il n’existe plus vraiment de “ligne rouge” empêchant un jeu Xbox de sortir sur une autre machine. Le constructeur semble désormais se percevoir avant tout comme un éditeur global plutôt qu’un gardien d’écosystème fermé.

Cette nouvelle ère pourrait bien redessiner le paysage du jeu vidéo ; avec une Xbox qui n’est plus limitée à sa propre console, la bataille ne se joue plus seulement sur le terrain du hardware, mais sur celui des catalogues et de la présence transversale. Pendant que les discours des fans continuent de s’opposer, les développeurs, eux, semblent avoir choisi leur camp : celui où leurs jeux peuvent enfin être joués par tout le monde.

Pour rappel, vous pouvez d’ores et déjà retrouver Halo : Campaign Evolved sur Steam.

 

 

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