Dix ans. C’est le temps qu’il aura fallu à Fatshark pour bâtir, affiner et faire évoluer son univers « Tide », né avec Warhammer: Vermintide avant de s’étendre à Vermintide 2 et Warhammer 40,000: Darktide. Une décennie de coopératif sanglant, d’escouades soudées face à des hordes déchaînées, et surtout d’un soutien exemplaire de la part du studio suédois.
Pour fêter cet anniversaire, Fatshark ne s’est pas contenté d’une simple rétrospective : le studio a annoncé plusieurs nouveautés majeures pour ses deux jeux phares. Du côté de Darktide, les joueurs découvriront bientôt une nouvelle classe jouable, dont l’identité reste pour l’instant secrète — un teasing habile qui fait déjà parler dans la communauté. Son arrivée est prévue pour le 11 novembre, suivie dès le 2 décembre d’une mise à jour majeure ajoutant une nouvelle mission d’« Operation » dans les tranchées d’Atoma. Ce contenu sera accompagné d’un événement temporaire, de quoi relancer la dynamique du jeu avant la période des fêtes.
Mais Fatshark n’oublie pas ses racines. Vermintide 2, sorti en 2018 et toujours régulièrement mis à jour, recevra lui aussi un beau cadeau : une nouvelle carte gratuite, Return to the Reik, disponible le 20 novembre. Inspirée du DLC Death on the Reik, cette mission proposera des environnements mouvants, des plateformes instables et des affrontements intenses sur l’eau. Un retour en fanfare pour un titre qui, sept ans après sa sortie, continue d’attirer de nouveaux joueurs grâce à son gameplay coopératif nerveux et à ses mises à jour généreuses.
Au-delà des nouveautés, cet anniversaire illustre surtout la constance et la générosité de Fatshark. Dans un paysage vidéoludique souvent critiqué pour ses micro-transactions et ses modèles économiques agressifs, le studio fait figure d’exception : de nombreuses mises à jour gratuites, un suivi technique constant, des améliorations communautaires et un vrai dialogue avec les joueurs. Darktide, notamment, a connu un démarrage compliqué, mais les multiples refontes et ajouts de contenu ont peu à peu restauré la confiance du public.
En somme, Fatshark prouve qu’il est possible de bâtir une relation durable entre un studio et sa communauté : en écoutant, en corrigeant, en ajoutant, sans jamais cesser de faire évoluer ses jeux. Dix ans après la naissance du premier Tide, la formule fonctionne toujours : du fun coopératif, des combats viscéraux, et une sincère envie d’en donner plus.
Vous pouvez retrouver ci-dessous la magnifique roadmap de contenu à venir :

