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Diablo 5 veut revoir la mise à l’échelle des monstres pour renforcer la sensation de progression

Blizzard souhaite revoir l’un des mécanismes les plus discutés de Diablo 4 pour Diablo 5 : la mise à l’échelle automatique du niveau des monstres. Dans une interview accordée à PCGamer, le directeur Joe Shely explique que le prochain opus adoptera une approche différente afin que les joueurs ressentent davantage les améliorations apportées à leur personnage.

Dans Diablo 2, chaque zone possédait une plage de niveaux relativement fixe ; un personnage suffisamment puissant pouvait donc retourner dans une ancienne région et littéralement écraser des ennemis qui représentaient autrefois une menace. Diablo 3 puis Diablo 4 ont davantage généralisé le level scaling, permettant aux ennemis de progresser avec le joueur afin de maintenir un certain niveau de difficulté. Ce système facilite l’équilibrage et évite qu’une partie du monde devienne totalement obsolète, mais il réduit également l’impact immédiat d’un nouveau niveau ou d’un objet particulièrement puissant. Selon Shely, « Diablo est, à bien des égards, un jeu qui consiste à voir son personnage devenir plus fort , » et le level scaling peut parfois nuire à cette sensation.

Blizzard n’a pas encore détaillé son nouveau système, qui reste en développement. Mais avec le retour annoncé des zones générées procéduralement et d’un système de butin davantage inspiré de Diablo 2, le prometteur Diablo 5 semble clairement vouloir renouer avec certaines sensations des anciens épisodes.

 

 

 

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