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Le city builder Corsair Cove nous permet de créer la planque de pirate ultime, le tout avec de jolis paysages

Corsair Cove, un city-builder pirate fraîchement annoncé par Limbic Entertainment et édité par Hooded Horse, semble déjà faire de l’œil à pas mal de monde.

Ce titre se distingue d’emblée par son approche atypique du genre des city builders, lequel a pas mal explosé ces dernières années. Ici, pas de vastes archipels à conquérir librement, mais une île escarpée aux contraintes fortes, où l’optimisation verticale devient centrale. Le joueur devra exploiter falaises et reliefs pour bâtir une colonie pirate fonctionnelle, multipliant ponts suspendus, tyroliennes et structures en hauteur afin de pallier le manque d’espace.

Au cœur de l’expérience, la gestion de chaînes de production complexes. Plus de 50 types de ressources et de biens – de la délicate longue-vue aux massifs canons – devront être fabriqués pour répondre aux besoins d’une population de flibustiers aussi exigeante qu’indisciplinée. L’objectif : transformer les vestiges d’un naufrage en une véritable société autonome, capable de croître et d’attirer de nouveaux habitants.

 

 

 

Corsair Cove ne renonce toutefois pas totalement à l’imaginaire maritime. Le jeu intégrera également des phases navales, avec la possibilité d’armer des navires, d’affronter des chasseurs de pirates ou encore de résister aux forces de la Couronne britanniques, ajoutant une dimension plus dynamique à une formule par ailleurs très gestionnaire. Plus surprenant, certains éléments flirtent avec l’absurde – comme l’utilisation potentielle de cochons dans l’économie ou la logistique de la colonie – signe d’un ton assumé, à mi-chemin entre simulation rigoureuse et fantaisie débridée.

Attendu en 2026 sur PC, Corsair Cove pourrait bien offrir une alternative bienvenue à une vague pirate actuellement dominée par la survie et l’action – en remettant, cette fois, le cerveau au centre du jeu.

 

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